Еволюція дизайну в період з 2010 по 2020 рік

Назад до Записи
дизайну в період з 2010 по 2020 рік

Еволюція дизайну в період з 2010 по 2020 рік

Останні десять років були поїздкою на американських гірках в світі дизайну. На порозі нового десятиліття дизайну ми допоможемо вам поглянути на еволюцію графічного дизайну з 2010 по 2020 рік.

Багате десятиліття в дизайні

-

Это канун Нового 2009 года, и вы дизайнер, приветствующий новое десятилетие в графическом дизайне. Вы делаете громкие прогнозы о том, что принесет 2010-е годы (у вас также было довольно много шампанского).

ретроспектива: десятиліття дизайну з 2010 по 2020

Ви заявляєте, що цей дорогий модний смартфон ніколи не триватиме довго. Замість цього ви передбачаєте, що фізичні пристрої зникнуть зовсім, і кожен буде проектувати на голографічних екранах. Друкарня не має значення з бінарним мовою землі. І школи дизайну стануть неактуальними, так як люди будуть завантажувати інформацію в стилі Matrix прямо в свої мізки.

Зараз на 10 років старше, ви не можете повірити, що цією людиною був ви - хто взагалі робить это на вечеринке? Хотя большинство ваших прогнозов не оправдали себя, 2010-е годы стали не менее насыщенным событием в графическом дизайне. Возможно, это было не так драматично, как вы себе представляли, но десятилетие революционизировало отношения современного дизайнера с технологиями во многих отношениях.

Як дизайн змінився в 2010 році
-

Технологии менялись каждые десять лет, но в 2010-х годах цифровая сфера переживала бурный рост, испытывая способность дизайнеров адаптироваться, как никогда раньше. Ниже приведены несколько заметных технологических достижений, которые оказали влияние на графический дизайн.

Смартфони

Коли ви думаєте про «мінливої ​​технології», в першу чергу приходять на розум смартфони, особливо з огляду на, як часто ми очікуємо поновлення наших пристроїв. Для дизайнерів поява смартфона означало цілий ряд нових, менших площ для дизайну, а також нові категорії дизайну і кар'єри.

Абстрактна плоска ілюстрація смартфона

Хотя iPhone был впервые представлен в 2007 году, его конкуренты Android появились в 2010 году, укрепляя позиции смартфона на рынке и в наших карманах. В течение 2010-х годов эти устройства только увеличивались в использовании, с введением 4G в 2012 году, что делает мобильный веб-серфинг более быстрым и доступным. К 2016 году использование мобильных устройств официально превзошло использование настольных компьютеров .

Смартфоны и поток приложений, которые последовали за этим, открыли новую границу для визуального дизайна, сделав дизайнеров приложений и адаптивный веб-дизайн необходимыми во всем мире. Мало того, тот факт, что наиболее распространенный дизайн, с которым люди взаимодействовали в 2010-х годах, мог уместиться на ладони, означало, что дизайнеры должны были сосредоточиться на удобочитаемости и редких интерфейсах, прокладывая путь к минималистским тенденциям .

Пропагандистська плоска ілюстрація жінки, що тримає планшет

Планшети та електронні книги

Опережая своих конкурентов, Apple выпустила iPad в 2010 году – еще один дизайнер экрана должен был учитывать адаптивный веб-дизайн. И поскольку все остальное в этом десятилетии перешло в цифровую форму, это было лишь вопросом времени, прежде чем книги сдались в плен информационного века.

Хотя Kindle и его программа Kindle Direct Publishing (которая открыла шлюзы самопубликации), выпущенные в предыдущем десятилетии, Amazon сообщила, что продажи электронных книг впервые превысили продажи физических книг в 2010 году. Популярность электронных книг изменила подход к книгам дизайн обложки, часто требующий цифровой и физической версии. Это привело к тенденциям в большой типографии и упрощенных изображений, так что дизайн обложки было бы легко понять, если рассматривать как миниатюру.

VR & AR

Коли в 2010-х роках з'явилася VR & AR (віртуальна і доповнена реальність), світ звернувся до графічним дизайнерам, щоб допомогти їм орієнтуватися в цій новій захоплюючій технології.

Ілюстрація людини, що використовує окуляри AR, щоб робити покупки

В 2014 году Google Glass использовала технологию AR для интеграции дизайна приложений в наш повседневный мир, хотя из-за этого дорогой ценник был прекращен. В середине десятилетия компания Snapchat впервые применила селфи-линзы и фильтры для лица, а Instagram последовал их примеру в 2016 году, приняв сюжеты. Несмотря на то, что их легко отклонить как простые развлечения в социальных сетях, они сделали AR доступным для широкой публики, сочетая графический дизайн, анимацию и фотографию в реальном времени.

Розробка логотипу із зображенням мультяшного людини в гарнітурі VR

В даний час виртуальная реальность гораздо в большей степени отнесена к игровому миру, но появление Google Cardboard в 2014 году создало пространство для разработки приложений виртуальной реальности. Выпуск Oculus Rift и HTC Vive в 2016 году сделал настольную виртуальную реальность реальностью, открыв дверь для веб-дизайнов виртуальной реальности, а в 2019 году Oculus Quest была выпущена в качестве первой беспроводной гарнитуры виртуальной реальности. Если VR продолжает набирать обороты, мы наблюдаем революцию в UX-тенденциях, поскольку дизайнеры стремятся помочь пользователям на стыке технологий и реальности.

Читайте також:  9 типів організаційної структури, яку повинна враховувати кожна компанія

Залежно від того, кого ви питаєте, ці розробки є або майбутнім, або захоплюючим. Нам доведеться почекати ще десятиліття, щоб побачити, але якщо виявиться, що VR & AR були тільки досвідом 2010-х років, це просто покаже, наскільки експериментальним і дивним було це десятиріччя.

Як інструменти графічного дизайну розвивалися протягом десятиліть
-

У 2010-х роках цифрове простір росло експонентними темпами, і дизайнери виявили, що їх робоче навантаження зростає, і їх інструментарій повинен був сам пройти деякі оновлення, щоб не відставати. Давайте подивимося, як інструменти графічного дизайну трансформувалися протягом 2010-х років.

Програмне забезпечення для графічного дизайну

Мультфільм стиль ілюстрації графічного дизайнера з використанням цифрових і аналогових інструментів

Якийсь час слова « программное обеспечение для профессионального дизайна » и «Adobe» были практически синонимами, и в 2010-х годах Adobe предприняла шаги, чтобы укрепить свою позицию на рынке. В 2011 году Adobe заново изобрела свою бизнес-модель, представив Creative Cloud.

Замість одного програмного забезпечення для покупки, це дало користувачам доступ до всіх його продуктам за плату за підписку, роблячи поновлення доступними на вимогу і підкреслюючи інтеграцію між продуктами на цьому шляху. Багато дизайнерів були не дуже задоволені, і, щоб приховати ці побоювання і виправдати плату за підписку, Adobe пообіцяла оновлювати свої додатки з більшою частотою, ніж будь-коли раніше. Помітні поліпшення за десятиліття включають в себе:

  • Функції обізнаності про вміст у Photoshop (2012)
  • Живі кути в Illustrator (2014 року)
  • Деформація перспективи і пов'язані смарт-об'єкти в Photoshop (2014 року)
  • Живі фігури в Illustrator (2015)
  • Багатошарові стилі в Photoshop (2015)
  • Інструмент кривизни в Illustrator (2017)
Знімок екрану програмного інтерфейсу Affinity Designer
через зарубку
Скріншоти інтерфейсу програмного забезпечення планшета Procreate
через Виробляти потомство

Це десятиліття також стало свідком того, як ряд конкурентів піднявся, щоб повалити Adobe, досягнувши безпрецедентного успіху і популярності. У 2014 рік зарубки почали Affinity Designer як прямий виклик підписаний моделі компанії Adobe, пропонуючи плату недорогий одноразовою. Procreate (2011), тим часом, зробив ставку на ринок планшетів, перетворивши iPad в портативні цифрові планшети для малювання. В цілому, 2010-і роки розбестили дизайнерів вибором програмного забезпечення і новими функціями, і, найголовніше, це зробило дизайнерські програми більш доступними і широко поширеними, ніж будь-коли раніше.

Інструменти для прототипування

Щоб йти в ногу з різними розмірами і багатьма сторінками продукту, продиктованими розвивається технологією екрану, прототипування дизайну повинно було швидко охопити більшу частину теми. На допомогу прийшов цілий ряд нових додатків для створення прототипів, включаючи Sketch в 2010 році, Invision в 2011 році і Adobe XD набагато пізніше в 2017 році.

Анімація, показує інструмент для створення прототипів Sketch в дії
через ескіз

Эти приложения имеют интерфейсы перетаскивания, упрощенные холсты и функции анимации, которые позволяют быстро демонстрировать и тестировать прототипы. Должно быть, они все делали правильно, учитывая, что их популярность выходила за рамки прототипирования для многих дизайнеров, предпочитающих Sketch для веб-дизайна, а не дедушке Photoshop.

Як індустрія графічного дизайну стала цифровий в 2010 році
-

Как мы видели, дизайнеры не новички в технологиях, но в 2010-х они практически полностью отказались от аналогового самолета. В этом десятилетии, между сайтами портфолио, платформами фрилансеров и онлайн-обучением, многие графические дизайнеры перенесли свои студии в облако.

Абстрактно ілюстроване уявлення онлайн-навчання

Графічний дизайн самоосвіти

Интернет сделал все виды информации доступными сразу, и образование в области графического дизайна не стало исключением. Но в этом десятилетии, в частности, онлайн-обучение стало все более распространенным явлением среди всех, от ветеранов отрасли до начинающих.

Багато традиційних шкіл, в тому числі Массачусетський технологічний інститут та Гарвард, перевели свої класи онлайн з edX в 2012 році і Coursera в 2011 році. Тим часом, з'явилися абсолютно нові цифрові простору, присвячені самостійного навчання, такі як udemy в 2010 році, Skillshare і General Assembly в 2011 році. Все це утворення в області дизайну стало більш доступним, ніж коли-небудь раніше, а кадровий резерв став більш різноманітним, ніж будь-коли раніше.

онлайн фріланс

Хоча революція в соціальних мережах вже почалася в попередньому десятилітті, вона посилилася в 2010-х роках, в основному на користь дизайнерів. Instagram стартував в 2010 році, популяризуючи іміджеві соціальні мережі, і його призначена для користувача база виросла до 80 мільйонів на той час, коли вона була придбана Facebook в наступному році.

Читайте також:  Пакувальні матеріали . вибір відповідних
Скріншот сторінки Instagram графічного дизайнера

Також в 2010 році Dribbble став загальнодоступним, і його підхід «тільки на запрошення» дозволив більш досвідченим дизайнерам відокремити себе від мас. Популярність Behance також зросла настільки, що в кінцевому підсумку вона була придбана Adobe в 2012 році.

В теж час, не только портфолио дизайнеров перемещалось онлайн, но и их рабочие пространства. Наши собственные 99designs представили проекты 1-к-1, чтобы создать надежное рабочее пространство с безопасными платежами и гибким выставлением счетов. В целом, в 2010-х годах у дизайнеров не было недостатка в способах выхода на рынок и конкуренции.

Як тенденції дизайну змінилися за десятиліття
-

У майбутньому, коли хтось скаже: «Про що ми думали ? Этот дизайн ооочень 2010-й! »- что они будут значить? Пройдут годы, прежде чем десятилетие станет достаточно далеким, чтобы мы могли определить его стиль, но пока вот наши лучшие догадки о визуальных стилях, которые доминировали в 2010-х годах.

плоский дизайн

Одна из самых значительных тенденций десятилетия, плоский дизайн , возникла из-за необходимости сделать цифровые приложения чистыми и доступными.

Скріншот дизайну плоского меню Windows 8
через Microsoft

У 2012 році Windows 8 була запущена з плоским інтерфейсом, а iOS 7 від Apple пішла за наступним роком, відмовившись від скейоморфізма на користь плоскою естетики, що зміцнило тенденцію в нашому повсякденному цифрового життя. В даний час трудно не открыть веб-страницу (или брошюру, или журнал) без приветствия плоскими цветами, минимальными векторами и геометрическими шрифтами без засечек.

Анімований та інтерактивний брендинг

Брендинг был более универсальным, чем когда-либо прежде в 2010-х годах. Мало того, что там было много мест для размещения логотипов, но и тот факт, что эти пространства были цифровыми, означало, что небо – это предел возможностей логотипа. Следовательно, волна анимированных и интерактивных логотипов последовала.

Знімок екрану з дуотонамі і градієнтами в кампанії Spotify's Year in Music

Тим часом кампанія Spotify «Рік в музиці» (починаючи з 2017 року) використовувала живі призначені для користувача дані і профілі для створення спільно використовуваних фірмових зображень і внесла свій вклад в довгострокові тенденції розвитку дутонов, колірних переходів і фотофільтри.

ребрендинг

С каждым новым стартапом в блоке, претендующим на звание разрушителя отрасли (и большое количество таких утверждений подтверждается), 2010-е годы были временем перемен и перемен. Даже устоявшиеся бренды извлекли выгоду из этого революционного духа, в результате чего за десятилетие появилось больше новых брендов, ребрендов и ребрендов, чем кто-либо мог себе представить.

Зображення бренду ребрендингу Airbnb і значення логотипу

Стартапы были самыми распространенными и итеративными практиками ребрендинга. Многие начинали с логотипа «срочно», и их внезапная популярность требовала более стратегического второго прохода. Ребрендинг AirBnB в 2014 году подчеркивал слегка неоднозначную эмблему, OkCupid стал уютным с множеством прекрасных иллюстраций в 2017 году, и даже Google попал в игру в 2015 году с анимированным логотипом. Uber настолько понравился процесс ребрендинга, что они делали это дважды, начиная с пары поляризационных значков в 2016 году и исправляя курс с упрощенной надписью в 2018 году.

В этом десятилетии также давно появились компании, получившие давно просроченные обновления. Премьер-лига набросилась на 2016 год с новым талисманом, а Burberry впервые за 20 лет произвел ребрендинг с мультяшной монограммой.

Ребрендинг логотипу Прем'єр-ліги
вензель Burberry

Большинство ребрендов фокусировались на упрощении, усиливая визуальный тон десятилетия с помощью плоского дизайна и геометрических шрифтов без засечек. Между тем, ребрендинг Instagram перепопулировал градиенты в 2016 году.

Поскольку эти упрощенные ребренды стали воплощением 2010-х, мы можем только задаться вопросом, увидят ли 20-е противодействующие противоположные тенденции. Если безымянный логотип MasterCard в 2019 году является какой-либо индикацией, эстетические тенденции могут пойти еще дальше в направлении минимализма в 20-х годах.

Десятиліття графічного дизайну 2010-2020 рр.
-

Ось і все: все, що сталося в 2010-х роках в тому, що стосується графічного дизайну, міститься в одній статті блогу. Немає жодних шансів, що щось було упущено через обмеження довжини або забудькуватості автора, тому ми всі можемо рухатися далі і з нетерпінням чекаємо 20-х років.

Ваш помічник в в бізнесі рекламно-поліграфічна компанія "АБЕТКА"

(050) 462-02-45

Поділитися цим записом

Додати коментар

Назад до Записи
Русский Українська